Vendredi 19 juin 2009
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02:49
Cette fois-ci il s'agit d'un travail personnel qui aura pour but de reprendre un peu tout ce que j'ai vu pendant cette seconde année en 3D, en réalisant une tête humaine qui aura comme ambition,
(tout du moins je l'espère!...) une fois l'image finie d'être photoréaliste.
Pour le moment la base de la modélisation est là, si l'on oubli les oreilles que je modéliserais un peu plus tard, et certaines proportions du visage que je devrais corriger. On peut voir que j'ai
fais quelques tests quant au rendu des poiles, ciles, avec "hair and fur".
Les textures pour le moment posées, en ce qui concerne le visage sont très loin d'être achevées, la texture de la peau ayant été posée grâce à un "pro material", elle est donc provisoire.
En ce qui concerne les yeux, les textures ont été plus travaillées et s'approchent davantages du résultat final.
(Comme tout le monde ne connait pas la 3D, je pense qu'un léger éclaircissement est de rigueur).
* hair and fur : plugin incorporé à 3dsMax afin de réaliser cheveux, poiles, herbe, fourrure,....
* Pro Material : textures déjà présentes dans 3dsMax, plus ou moins complètes, pouvant servir de base ou modèle dans la réalisation de textures photoréalistes